작성자 주: Nano Banana 2.1 마이그레이션 가이드예요. 모델 ID, 1K/2K/4K 해상도, 참조 이미지 14장, 추론 수준과 과금 기준을 다루고, gemini-3.1-flash-image에서 전환할 때 필요한 전체 체크리스트도 담았어요.
먼저 결론부터 말하면, Nano Banana 2.1은 Nano Banana 2(gemini-3.1-flash-image)의 업그레이드 버전이에요. 속도와 비용은 여전히 Flash급을 지향해요. 기존 모델에서 전환할 때는 주로 모델 ID와 해상도, 참조 이미지 수, 추론 수준 같은 몇 가지 파라미터만 바꾸면 돼요. 이미지 생성 파이프라인 전체를 다시 설계할 필요는 없어요.
이 글에서는 모델을 과장하거나 “2세대보다 화질이 얼마나 좋아졌는지” 결론 내리지 않을 거예요. 아직 신뢰할 만한 실측 비교 데이터가 없기 때문이에요. 대신 마이그레이션에 필요한 변경 사항을 모델 ID, 해상도, 참조 이미지, 추론 수준, 과금, 검증 순서로 살펴볼게요. 글을 다 읽으면 바로 실행할 수 있는 Nano Banana 2.1 마이그레이션 체크리스트를 얻을 수 있어요. 이커머스 이미지, 포스터, 캐릭터 일관성, 여러 이미지 합성 작업을 하는 개발자와 디자인 팀에 유용해요.

Nano Banana 2.1 핵심 요점과 모델 ID
먼저 Nano Banana 2.1 마이그레이션에 필요한 정보를 표로 정리해 볼게요. 모든 내용은 공식 모델 카드, API 문서, APIYI 문서에 공개된 설명을 바탕으로 하며, 추측한 데이터는 포함하지 않았어요.
| 요점 | Nano Banana 2.1의 사양 | 마이그레이션에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 모델 ID | gemini-nano-banana-2.1 |
기존 gemini-3.1-flash-image를 대체 |
| 출시일 | 2026년 10월 6일 | 최근 출시된 버전이므로 파라미터 세부 사항은 최신 문서 확인 필요 |
| 해상도 | 1K / 2K / 4K, 기본값 1K | 명시적으로 지정하지 않으면 1K로 출력되므로 기존 설정 확인 필요 |
| 참조 이미지 | 최대 14장, 인물 최대 4명, 사물 최대 10개 | 다중 이미지 합성과 시리즈 이미지의 상한을 다시 고려해야 함 |
| 사고 수준 | minimal / medium(기본값) / high |
지연 시간과 비용에 영향을 주므로 작업별로 나누어 설정하는 것이 좋음 |
| 컨텍스트와 출력 | 컨텍스트 131,072, 최대 출력 32,768 | 긴 프롬프트와 여러 참조 이미지를 사용하는 상황에서 여유가 커짐 |
Nano Banana 2.1 모델 ID와 대체 관계
Nano Banana 2.1의 모델 ID는 gemini-nano-banana-2.1이에요. 참고 자료에 따르면 이 모델은 gemini-3.1-flash-image의 권장 대체 모델이며, 기존 모델의 프리뷰 버전은 2026년 6월 25일에 종료됐어요. 프로젝트에 아직 기존 ID가 하드코딩되어 있다면 지금이 전환하기에 적절한 시점이에요.
새 ID는 기존 ID와 이름 지정 방식이 크게 다르다는 점에 주의하세요. 기존 gemini-3.1-flash-image에는 버전과 시리즈 정보가 들어 있지만, 새 ID는 Nano Banana 브랜드명을 직접 사용해요. 설정 관리 시스템, 환경 변수, 로그 검색 규칙에서 문자열 접두사로 모델명을 찾는 팀이 많으므로, 마이그레이션할 때 이 부분도 함께 수정해야 해요. 그렇지 않으면 모니터링 대시보드에서 데이터가 누락될 수 있어요.
Nano Banana 2.1 기반 모델에 관한 두 가지 설명
Nano Banana 2.1의 기반 모델에는 현재 두 가지 설명이 있어요. 기술 문서에 작성할 때는 둘 다 명시하는 것이 좋아요.
- 공식 모델 카드의 설명: Gemini 3.6 Flash를 기반으로 한다고 명시해요.
- API 문서의 설명: Nano Banana 2의 업그레이드 버전으로, Flash 수준의 속도와 비용을 유지한다고 설명해요.
두 설명이 반드시 모순되는 것은 아니에요. 하나는 기반 모델을, 다른 하나는 제품 라인의 연속성을 설명해요. 다만 대외적으로 설명할 때는 한쪽만 선택하기보다, 특히 고객 제안서나 내부 검토 자료에는 “모델 카드는 Gemini 3.6 Flash 기반으로, API 문서는 Nano Banana 2의 업그레이드로 설명한다”고 명시하는 편이 안전해요.
Nano Banana 2.1은 이미지 기능 외에도 텍스트 렌더링과 인포그래픽 레이아웃이 강화됐으며, Google Web/Image Search 그라운딩을 지원해요. 텍스트, 이미지, 동영상, PDF를 입력받아 이미지와 텍스트를 출력해요. 덕분에 포스터, 문구가 포함된 상품 이미지, 인포그래픽 등 다양한 용도로 활용할 수 있어요.
Nano Banana 2.1 해상도 선택: 1K/2K/4K
Nano Banana 2.1은 1K, 2K, 4K 세 가지 해상도를 지원하며, 기본값은 1K예요. 화면 비율은 1:1, 3:2, 2:3, 3:4, 4:3, 4:5, 5:4, 9:16, 16:9, 21:9 등으로, 이커머스 대표 이미지부터 소셜 미디어 세로 이미지, 배너 포스터, 와이드스크린 표지까지 폭넓게 대응할 수 있어요.
이번 버전에는 마이그레이션과 직접 관련된 수정 사항이 있어요. 와이드 및 파노라마 비율(1:4, 4:1, 1:8, 8:1)을 2K/4K로 출력할 때 발생하던 타일링 아티팩트 문제가 수정됐어요. 이전에 이 문제 때문에 긴 이미지나 배너, 파노라마에서 고해상도를 피했다면, 마이그레이션 후 해당 설정을 다시 검토해 보세요.
| 해상도 | 출력 토큰(약) | 1K 대비 토큰 배수 | 적합한 용도 |
|---|---|---|---|
| 1K(기본값) | 약 1,120 | 1배 | 스케치, 대량 미리보기, 소셜 미디어 이미지, A/B 테스트 |
| 2K | 약 1,680 | 약 1.5배 | 이커머스 상세 이미지, 일반 포스터, 랜딩 페이지 헤더 이미지 |
| 4K | 약 3,780 | 약 3.4배 | 인쇄물, 대형 광고, 잘라서 사용할 원본 이미지 |
Nano Banana 2.1 해상도 선택 가이드
표의 출력 토큰 수는 공식 토큰 기반 과금에서 중요한 변수예요. 해상도가 높을수록 이미지 한 장에 소비되는 출력 토큰이 늘어나며, 4K는 1K의 약 3.4배예요. 따라서 토큰 기반 과금에서는 “혹시 모르니 기본적으로 4K를 사용”하면 비용이 크게 높아져요.
실용적인 방법은 작업을 두 단계로 나누는 거예요. 아이디어 탐색과 대량 선별 단계에서는 1K로 이미지를 빠르게 생성하고 후보를 추려요. 방향이 정해지면 2K나 4K로 최종 이미지를 생성하면 돼요. 다만 플랫폼이 이미지 장당 과금하고 1K부터 4K까지 가격이 같다면 판단이 달라질 수 있어요. 이 부분은 아래 과금 섹션에서 따로 살펴볼게요.
마이그레이션할 때는 기존 코드에서 해상도를 명시적으로 전달했는지도 확인해야 해요. 기존 호출이 기본값에 의존하고 있었는데 실제로는 2K 이상이 필요하다면, Nano Banana 2.1로 전환한 후 해상도를 명시해야 해요. 그렇지 않으면 기본값인 1K로 출력돼요. 구체적인 해상도와 화면 비율 필드명은 사용하는 인터페이스의 문서를 확인하세요.

Nano Banana 2.1 참조 이미지: 최대 14장을 어떻게 활용할까
Nano Banana 2.1은 참조 이미지를 최대 14장까지 지원해요. 여러 이미지를 융합하거나 시리즈 비주얼을 제작할 때 특히 주목할 만한 변화예요. 이와 별도로 캐릭터 일관성은 최대 4개 캐릭터, 사물 일관성은 최대 10개 사물까지 지원해요.
이 두 가지 제한에 맞춰 참조 이미지를 구성해야 해요. 예를 들어 여러 인물이 등장하는 브랜드 일러스트를 만들 때는 캐릭터를 최대 4개까지 고정하고, 나머지 참조 이미지에는 장면, 소품, 스타일 샘플을 활용할 수 있어요. 상품 시리즈 이미지를 만들 때는 사물 10개까지 지원하므로 중간 규모의 SKU 라인을 충분히 표현할 수 있어요.
Nano Banana 2.1 참조 이미지의 대표적인 활용법
참고 자료에 나온 활용 사례는 크게 네 가지예요. 다음과 같이 계획해 볼 수 있어요.
- 캐릭터 설정: 캐릭터 1~4개의 여러 각도에서 촬영한 참조 이미지를 사용해 서로 다른 장면에서도 같은 캐릭터의 외형을 일관되게 유지해요.
- 상품 시리즈: 같은 시리즈의 상품을 사물 참조로 사용해 통일된 스타일의 대표 이미지, 장면 이미지, 조합 이미지를 생성해요.
- 여러 이미지 융합: 장면, 피사체, 질감, 조명 참조를 하나의 결과물에 결합해요. 포스터와 콘셉트 이미지에 적합해요.
- 브랜드 비주얼: 브랜드 색상, 로고 자료, 기존 비주얼을 참조해 대량으로 제작하는 콘텐츠의 스타일을 일관되게 유지해요.
마이그레이션할 때는 호출 단계에 참조 이미지 수 검증을 추가하는 것이 좋아요. 14장을 초과하면 API 오류가 발생할 때까지 기다리지 말고 클라이언트에서 바로 차단하고 안내하세요. 캐릭터와 사물 수 제한은 의미를 해석해야 하므로 API가 직접 검증하지 못할 수도 있어요. 제품 UI에서 디자이너에게 “한 번에 최대 4개 캐릭터, 10개 사물까지 고정할 수 있어요”라고 안내하면 생성 결과에서 캐릭터가 혼동되는 일을 줄일 수 있어요.
참조 이미지가 많을수록 일반적으로 입력 처리량도 늘어나 지연 시간에 영향을 줄 수 있어요. 속도가 중요한 경우에는 매번 14장을 모두 채우기보다, 목표 특징을 가장 잘 보여 주는 몇 장을 골라 쓰는 편이 더 효율적이에요.
Nano Banana 2.1 사고 수준: minimal, medium, high 설정 방법
Nano Banana 2.1은 세 가지 사고 수준을 지원해요. minimal, medium(기본값), high예요. 사고 수준이 높을수록 생성 전에 더 많은 추론을 수행하므로 대체로 대기 시간이 길어지고 리소스 소비도 늘어요.
참고 자료의 원칙은 명확해요. 복잡한 구도, 텍스트 배치, 여러 이미지 합성에는 높은 수준을 쓰고, 간단한 이미지 수정에는 낮은 수준을 써서 대기 시간과 비용을 줄이는 거예요. 아래 표에서 작업별 권장 설정을 확인해 보세요.
| 사고 수준 | 권장 작업 | 지연 시간과 비용 경향 | 마이그레이션 권장 사항 |
|---|---|---|---|
minimal |
배경 교체, 색상 조정, 부분 수정, 간단한 이미지 수정 | 가장 낮음 | 동시 처리량이 많은 배치 작업에 적합 |
medium(기본값) |
일반 상품 이미지, 소셜 미디어 이미지, 단일 피사체 포스터 | 중간 | 확신이 서지 않으면 기본값으로 기준선을 먼저 설정 |
high |
복잡한 구도, 빽빽한 텍스트 배치, 인포그래픽, 여러 이미지 합성 | 가장 높음 | 꼭 필요한 작업에만 사용 |
Nano Banana 2.1 사고 수준별 설정 전략
흔히 “높은 품질이 필요하면 모두 high로 설정해야 한다”고 생각해요. 하지만 간단한 이미지 수정에서는 높은 사고 수준의 이점이 제한적인 반면, 응답 시간은 확실히 길어져요. 사용자가 실시간으로 기다리는 상황이라면 이 차이가 크게 느껴질 수 있어요.
더 합리적인 방법은 서비스에서 작업 유형에 따라 사고 수준을 나누는 거예요. 예를 들어 “긴 문구가 들어간 포스터”, “참조 이미지 14장을 활용한 합성”, “인포그래픽”은 high로, “대량 배경 교체”는 minimal로, 나머지는 기본값인 medium으로 처리할 수 있어요. 이렇게 하면 중요한 작업의 품질을 유지하면서 전체 지연 시간도 관리할 수 있어요.
기존 모델에 해당 사고 수준 설정이 없다면 마이그레이션 후 기본값은 medium이에요. 초기에는 기본값을 유지해 기준선 데이터를 확보한 뒤, 작업 유형에 따라 수준을 조금씩 낮추거나 높여 보세요. 한 번에 변수를 너무 많이 바꾸면 결과의 원인을 파악하기 어려워져요.
Nano Banana 2.1 요금: 이미지당 과금과 토큰당 과금
Nano Banana 2.1 요금은 마이그레이션을 평가할 때 계산하기 가장 쉬운 부분 중 하나예요. 과금 방식이 두 가지이기 때문이죠. 공식 요금은 출력 토큰을 기준으로 하며, 1K, 2K, 4K의 토큰 수가 달라 비용도 달라져요. 반면 APIYI 문서에는 이미지당 $0.045로, 1K부터 4K까지 동일한 요금이 적용된다고 명시되어 있어요.
| 과금 방식 | 과금 단위 | 해상도가 비용에 미치는 영향 | 적합한 비용 평가 방법 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 공식 토큰당 과금 | 출력 토큰 | 4K는 1K의 약 3.4배 토큰 사용 | 해상도별 비중에 따라 총 토큰 수 추정 | 공식 문서 |
| 이미지당 과금 | 이미지 한 장 | 1K-4K 동일 요금 | 생성할 이미지 수로 직접 추정 | APIYI apiyi.com 문서에 이미지당 $0.045로 명시 |
Nano Banana 2.1의 두 과금 방식은 직접 비교할 수 없어요
이미지당 과금과 토큰당 과금은 계산 방식이 달라서 ‘이미지 한 장당 얼마’와 ‘토큰 100만 개당 얼마’를 단순 비교할 수 없어요. 의미 있는 비교를 하려면 실제 사용 패턴을 기준으로 계산해야 해요. 생성 이미지에서 1K, 2K, 4K가 각각 차지하는 비중과 이미지 한 장당 평균 토큰 수를 구한 뒤, 두 과금 방식을 각각 적용해 보세요.
이미지당 과금에서 1K-4K 요금이 같다면, 고해상도 이미지의 추가 비용이 토큰 수에 따라 증가하지 않아요. 2K나 4K 최종 이미지가 많이 필요한 이커머스와 인쇄 분야에서는 앞서 살펴본 ‘탐색 단계에서는 1K를 쓰고, 최종 단계에서 해상도를 높이는’ 전략의 판단 기준이 달라져요. 다만 1K 이미지는 보통 더 빠르게 생성되므로, 탐색 단계에서 속도를 위해 1K를 사용하는 것은 여전히 의미가 있어요.
💰 요금 안내: APIYI apiyi.com 문서에는 Nano Banana 2.1이 이미지당 $0.045이며 1K-4K 요금이 같다고 명시되어 있어요. 다만 가격은 변경될 수 있으므로 실제 요금은 콘솔과 문서를 확인하세요. 플랫폼이 각 화면 비율과 사고 수준 등 모든 매개변수를 지원하는지도 콘솔에서 확인해 주세요.

gemini-3.1-flash-image에서 Nano Banana 2.1로 마이그레이션하는 6단계
앞에서 살펴본 파라미터를 실제 마이그레이션 절차로 정리해 볼게요. 참고 자료에 따르면 마이그레이션은 크게 다음 여섯 단계로 진행됩니다.
- 모델 ID 교체:
gemini-3.1-flash-image를gemini-nano-banana-2.1로 바꾸고, 설정 관리 시스템과 환경 변수, 로그 검색 및 모니터링 규칙도 함께 수정하세요. - 크기와 종횡비 확인: 기존 호출이 기본 해상도에 의존하는지 확인하세요. 2K/4K가 필요한 작업에는 해상도를 명시하고, 와이드 및 파노라마 이미지의 고해상도 설정을 다시 검토하세요.
- 참조 이미지 상한 확인: 클라이언트에서 최대 14장인지 검증하고, 제품 화면에 캐릭터는 최대 4개, 사물은 최대 10개까지 사용할 수 있다고 안내하세요.
- 사고 수준 평가: 기본값인
medium으로 기준을 세운 다음, 작업 유형에 따라minimal또는high로 라우팅하면서 지연 시간과 비용 변화를 살펴보세요. - 출력 품질과 비용 비교: 동일한 프롬프트와 참조 이미지로 기존 모델과 새 모델을 각각 실행해 이미지 품질, 텍스트 렌더링, 장당 비용을 비교하세요.
- 롤백 스위치 유지: 품질 저하나 비용 이상이 발생하면 빠르게 되돌릴 수 있도록 설정에 기존 모델로 전환하는 스위치를 남겨 두세요.

APIYI로 Nano Banana 2.1 사용하기
OpenAI 호환 인터페이스로 호출한다면 클라이언트의 base_url을 https://api.apiyi.com/v1로 설정하고 APIYI의 API 키를 입력한 뒤, model 파라미터를 gemini-nano-banana-2.1로 바꾸면 됩니다. API 키 하나로 Gemini, OpenAI, Claude 등의 모델을 함께 호출할 수 있어 마이그레이션 중 신구 모델 비교 테스트도 같은 환경에서 진행할 수 있어요.
마이그레이션 전에 APIYI 콘솔의 모델 목록에서 gemini-nano-banana-2.1의 사용 가능 여부와 과금 방식을 확인하는 것이 좋아요. 특정 종횡비나 high 사고 수준 같은 파라미터도 콘솔과 문서에서 지원 여부를 확인하세요. 공식 파라미터가 모두 제공된다고 가정하면 안 됩니다.
🚀 마이그레이션 팁: APIYI apiyi.com의 모델 목록에서 Nano Banana 2.1의 과금 방식을 확인한 후, 신규 사용자 무료 테스트 크레딧으로 소규모 샘플을 실행해 신구 모델의 출력을 비교하세요. 그런 다음 전체 전환 여부를 결정하면 됩니다.
사용량 로그로 Nano Banana 2.1 마이그레이션 검증하기
마이그레이션 검증에서는 이미지뿐 아니라 비용도 살펴봐야 해요. APIYI는 사용량 로그를 제공하므로 요청별 모델, 호출 횟수, 비용을 확인할 수 있습니다. 마이그레이션 첫 주에는 매일 신구 모델의 호출량과 비용 추이를 비교해 과금 기준이 예상과 일치하는지 확인하세요. 특히 기존 모델 ID를 여전히 호출하는 요청이 있는지 살펴보는 것이 좋아요.
품질 검증을 위해서는 이커머스 대표 이미지, 텍스트가 포함된 포스터, 캐릭터 일관성 시리즈, 여러 이미지의 결합 등 핵심 업무를 아우르는 고정 평가 세트를 준비하세요. 유형별로 프롬프트와 참조 이미지 몇 세트를 골라 마이그레이션 전후에 각각 실행하고, 디자이너가 블라인드 평가하도록 합니다. 자체 평가 데이터가 없다면 “전반적으로 개선됐다”는 결론을 쉽게 믿지 마세요.
Nano Banana 2.1 자주 묻는 질문 FAQ
Q1: Nano Banana 2.1과 gemini-3.1-flash-image는 어떤 관계인가요?
Nano Banana 2.1(`gemini-nano-banana-2.1`)은 Nano Banana 2(`gemini-3.1-flash-image`)의 업그레이드 버전이자 권장 대체 모델로, Flash 수준의 속도와 비용을 유지해요. 기반 버전에 관해서는 공식 모델 카드가 Gemini 3.6 Flash 기반이라고 설명하고, API 문서는 Nano Banana 2의 업그레이드라고 설명해요. 두 설명을 함께 표기하는 것이 좋아요.
Q2: Nano Banana 2.1로 이전하려면 코드 로직을 반드시 바꿔야 하나요?
대부분 로직을 재구성할 필요는 없고, 주로 모델 ID와 해상도, 참조 이미지 수, 추론 수준 같은 매개변수를 변경하면 돼요. 기존 호출이 기본 해상도를 사용하는데 2K/4K가 필요한 경우에는 해상도를 명시해야 해요. APIYI apiyi.com의 OpenAI 호환 인터페이스를 사용한다면 `model` 매개변수만 바꾸면 돼요.
Q3: 1K부터 4K까지 가격이 같다면 무조건 4K가 더 유리한가요?
호출당 과금 방식에서 1K부터 4K까지 가격이 같다면 4K를 사용해도 이미지당 비용은 늘지 않아요. 다만 생성과 전송에 시간이 더 걸리고 저장 비용도 높아질 수 있어요. 탐색과 대량 선별 단계에서는 1K를 사용하고, 최종 결과물에 2K/4K를 사용하는 것이 좋아요. 호출당 가격은 APIYI apiyi.com 콘솔에 표시된 금액을 확인하세요.
Q4: Nano Banana 2.1의 알려진 제한 사항은 무엇인가요?
참조 이미지는 최대 14장까지 사용할 수 있어요. 캐릭터 일관성은 최대 4개 캐릭터, 사물 일관성은 최대 10개 사물까지 지원하므로 이를 초과하면 작업을 나눠야 해요. `high` 추론 수준은 지연 시간과 비용을 늘려요. 현재 공개된 신뢰할 만한 화질 실측 비교가 없으므로, 이전 효과는 직접 평가 데이터셋으로 검증해야 해요.
Nano Banana 2.1 마이그레이션 요약 및 체크리스트
Nano Banana 2.1 핵심 요약 Key Takeaways
- 버전 포지셔닝: Nano Banana 2의 업그레이드 버전으로,
gemini-3.1-flash-image를 대체하면서 Flash급 속도와 비용을 유지해요. - 기반 모델 설명: 모델 카드는 Gemini 3.6 Flash 기반이라고 설명하고, API 문서는 Nano Banana 2의 업그레이드라고 설명하므로 두 내용을 모두 명시해야 해요.
- 해상도: 1K/2K/4K를 지원하며 기본값은 1K예요. 2K/4K의 와이드 및 파노라마 비율에서 발생하던 타일링 아티팩트가 수정됐어요.
- 참조 이미지: 최대 14장, 캐릭터 최대 4개, 물체 최대 10개를 지원해 시리즈 이미지와 여러 이미지의 합성에 적합해요.
- 사고 수준: 기본값은
medium이에요. 복잡한 구도와 텍스트 배치에는high, 간단한 이미지 수정에는minimal을 사용하세요. - 과금 기준: 공식 요금은 토큰 기준이고 APIYI 문서는 이미지당 동일 요금으로 표기해요. 두 기준은 직접 비교할 수 없으며, 가격은 콘솔을 확인하세요.
Nano Banana 2.1 마이그레이션 체크리스트
| 확인 항목 | 구체적인 작업 | 완료 기준 |
|---|---|---|
| 모델 ID | gemini-3.1-flash-image를 모두 gemini-nano-banana-2.1로 교체 |
사용량 로그에 이전 ID 호출이 더 이상 나타나지 않음 |
| 해상도 | 기본값 1K가 서비스 요구사항을 충족하는지 확인하고, 필요하면 2K/4K를 명시적으로 지정 | 출력 크기가 서비스 요구사항에 부합 |
| 화면 비율 | 와이드 및 파노라마 용도의 2K/4K 결과를 다시 평가 | 긴 이미지와 배너에 타일링 아티팩트가 없음 |
| 참조 이미지 | 클라이언트에서 최대 14장을 검증하고, 캐릭터 ≤4개, 물체 ≤10개 제한을 안내 | 제한을 초과한 요청이 클라이언트에서 차단됨 |
| 사고 수준 | 기본값 medium으로 기준 성능을 측정한 뒤 작업별로 설정 |
지연 시간과 비용이 허용 범위 이내 |
| 출력 형식 | 이미지 및 텍스트 출력의 파싱 로직이 호환되는지 확인 | 후속 저장 및 표시가 정상 작동 |
| 과금 확인 | 실제 사용하는 해상도 분포에 따라 비용을 추정하고 콘솔 가격 확인 | 실제 비용이 예상과 일치 |
| 품질 평가 | 고정된 평가 데이터셋으로 신구 모델을 블라인드 비교 | 핵심 서비스의 품질 저하가 없음 |
| 롤백 스위치 | 설정에서 이전 모델로 되돌릴 수 있는 기능 유지 | 몇 분 이내에 이전 모델로 전환 가능 |
Nano Banana 2.1 마이그레이션은 기본적으로 ‘ID 교체, 매개변수 조정, 검증’으로 이루어진 엔지니어링 작업이에요. 해상도, 참조 이미지, 사고 수준을 서비스 용도에 맞게 설정한 뒤 평가 데이터셋과 사용량 로그로 검증하면 비교적 안정적으로 전환할 수 있어요.
APIYI apiyi.com에서 동일한 API Key로 신구 모델을 병렬 호출해 비교하고, 사용량 로그로 호출당 과금을 확인한 뒤 문제가 없으면 전체 전환하는 방법을 추천해요.
작성자: APIYI 기술팀
기술 문의: APIYI 웹사이트 홈페이지에서 문의해 주세요. 더 많은 연동 자료는 docs.apiyi.com 문서 센터에서 확인할 수 있어요.