Nano Banana 2.1 接入指南:1K/2K/4K 同价、14 张参考图,gemini-3.1-flash-image 怎么迁的 6 步清单

作者注:Nano Banana 2.1 迁移教程,覆盖模型 ID、1K/2K/4K 分辨率、14 张参考图、思考档位与计费口径,附从 gemini-3.1-flash-image 迁移的完整检查清单。

先说结论:Nano Banana 2.1 是 Nano Banana 2(gemini-3.1-flash-image)的升级版,定位仍是 Flash 级速度与成本。从旧模型迁移过来,主要改的是模型 ID 和几个参数,包括分辨率、参考图数量和思考档位,不需要重构整条图像生成链路。

这篇文章不吹模型,也不提供“比 2 代好多少”的画质结论,因为目前没有可靠的实测对比数据。我们按“迁移要改什么”的顺序组织内容:模型 ID、分辨率、参考图、思考档位、计费和验收。读完你会拿到一份可直接执行的 Nano Banana 2.1 迁移清单,适合做电商图、海报、角色一致性和多图融合的开发者与设计团队。

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Nano Banana 2.1 核心要点与模型 ID

先用一张表把 Nano Banana 2.1 和迁移最相关的信息收拢。表里的内容全部来自官方模型卡、API 文档和 API易 文档的公开描述,不包含任何推测数据。

要点 Nano Banana 2.1 的情况 对迁移的影响
模型 ID gemini-nano-banana-2.1 替换旧的 gemini-3.1-flash-image
发布时间 2026 年 10 月 6 日 属于近期版本,参数细节以最新文档为准
分辨率 1K / 2K / 4K,默认 1K 不显式指定时输出 1K,需要检查旧配置
参考图 最多 14 张,角色最多 4 个、物体最多 10 个 多图融合与系列图的上限需要重新规划
思考档位 minimal / medium(默认)/ high 影响延迟和成本,建议按任务分级
上下文与输出 上下文 131,072,最大输出 32,768 长提示词与多参考图场景空间更宽裕

Nano Banana 2.1 模型 ID 与替代关系

Nano Banana 2.1 的模型 ID 是 gemini-nano-banana-2.1。按照参考资料,它是 gemini-3.1-flash-image 的推荐替代模型,而旧模型的预览版已于 2026 年 6 月 25 日关闭。如果你的项目里还硬编码着旧 ID,现在是比较合适的切换时机。

需要注意的是,新 ID 的命名风格和旧 ID 差异很大,旧的 gemini-3.1-flash-image 带有版本与系列信息,新 ID 则直接使用 Nano Banana 品牌名。很多团队会在配置中心、环境变量、日志检索规则里按字符串前缀匹配模型名,迁移时这些地方都要同步改,否则监控面板可能直接“丢数据”。

Nano Banana 2.1 底层版本的两种口径

关于 Nano Banana 2.1 的底层模型,目前存在两种表述,写进技术文档时建议都标注出来:

  • 官方模型卡口径:称其基于 Gemini 3.6 Flash。
  • API 文档口径:将其描述为 Nano Banana 2 的升级版本,保持 Flash 级速度与成本。

这两种说法并不一定矛盾,一个讲底座,一个讲产品线延续。但对外沟通时最好不要只挑一种说,尤其是给客户写方案或做内部评审时,标注“模型卡称基于 Gemini 3.6 Flash,API 文档称为 Nano Banana 2 升级”更稳妥。

除了图像能力,Nano Banana 2.1 还增强了文字渲染与信息图排版,支持 Google Web/Image Search grounding。输入支持文本、图片、视频和 PDF,输出为图片和文本。这些能力让它在海报、带文案的商品图、信息图等场景里有更多可用空间。


Nano Banana 2.1 分辨率怎么选:1K/2K/4K

Nano Banana 2.1 支持 1K、2K、4K 三档分辨率,默认是 1K。宽高比方面支持 1:1、3:2、2:3、3:4、4:3、4:5、5:4、9:16、16:9、21:9 等常见比例,基本覆盖了电商主图、社媒竖图、横幅海报和宽屏封面。

这一版有一个和迁移直接相关的修复:宽幅与全景比例(1:4、4:1、1:8、8:1)在 2K/4K 下的平铺伪影问题已经修复。如果你之前因为伪影问题,在长图、横幅或全景场景里刻意回避高分辨率,迁移后可以重新评估这部分配置。

分辨率 输出 token(约) 相对 1K 的 token 倍数 适合场景
1K(默认) 约 1,120 1 倍 草图、批量预览、社媒配图、A/B 测试
2K 约 1,680 约 1.5 倍 电商详情图、常规海报、落地页头图
4K 约 3,780 约 3.4 倍 印刷物料、大幅广告、需要裁切的母版图

Nano Banana 2.1 分辨率选择建议

表里的输出 token 是官方按 token 计费时的关键变量:分辨率越高,单张图消耗的输出 token 越多,4K 大约是 1K 的 3.4 倍。所以在按 token 计费的口径下,“默认用 4K 以防万一”会显著抬高成本。

比较实用的做法是分两段:创意探索和批量筛选阶段用 1K,快速出图、快速淘汰;确定方向后再用 2K 或 4K 出终稿。如果你的平台计费是按张且 1K-4K 同价,这个逻辑会有变化,下文计费部分会单独展开。

迁移时还要检查一件事:旧代码里有没有显式传分辨率。如果旧调用依赖默认值,而你的业务实际需要 2K 以上输出,切换到 Nano Banana 2.1 后需要明确指定,否则拿到的会是默认的 1K。具体的分辨率与宽高比字段名称,以你所用接口的文档为准。

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Nano Banana 2.1 参考图:14 张上限怎么分配

Nano Banana 2.1 最多支持 14 张参考图,这是做多图融合和系列化视觉最值得关注的变化。参考图上限之下还有两个细分限制:角色一致性最多 4 个角色,物体一致性最多 10 个物体。

这两个数字决定了你怎么组织参考图。比如做一套多人物的品牌插画,角色最多锁定 4 个,剩余的参考图名额可以留给场景、道具或风格样张;做商品系列图时,10 个物体的上限足够覆盖一条中等规模的 SKU 线。

Nano Banana 2.1 参考图的典型用法

参考资料里列出的适用场景主要有四类,可以按下面的思路规划:

  • 角色设定:用 1-4 个角色的多角度参考图,保证同一角色在不同画面中的外观稳定。
  • 商品系列:把同系列商品作为物体参考,生成统一风格的主图、场景图和组合图。
  • 多图融合:把场景、主体、材质、光线参考组合到一张输出里,适合海报与概念图。
  • 品牌视觉:把品牌色、Logo 物料和既有视觉作为参考,让批量产出的物料风格一致。

迁移时,建议在调用层加一个参考图数量校验:超过 14 张直接在客户端拦截并提示,而不是等接口报错。另外,角色和物体的数量限制是语义层面的,接口未必能直接校验,最好在产品交互上提示设计师“一次最多锁定 4 个角色、10 个物体”,避免生成结果出现角色混淆。

参考图越多,输入侧的处理量通常也越大,对延迟会有影响。对时效敏感的场景,不必每次都把 14 张塞满,挑最能代表目标特征的几张往往更高效。


Nano Banana 2.1 思考档位:minimal、medium、high 怎么配

Nano Banana 2.1 支持三档思考级别:minimal、medium(默认)和 high。思考档位越高,模型在生成前做的推理越多,通常意味着更长的等待时间和更多的资源消耗。

参考资料给出的原则很清晰:复杂构图、文字排版、多图融合可以调高;简单改图调低,以减少等待和成本。下面这张表把它落到具体任务上。

思考档位 推荐任务 延迟与成本倾向 迁移建议
minimal 换背景、调色、局部修改、简单改图 最低 适合高并发的批处理任务
medium(默认) 常规商品图、社媒配图、单主体海报 中等 不确定时先用默认值做基线
high 复杂构图、密集文字排版、信息图、多图融合 最高 只给真正需要的任务开启

Nano Banana 2.1 思考档位的分级策略

一个常见误区是“质量要求高就全开 high”。实际上,对于简单改图,高思考档位带来的收益有限,却会实打实地拉长响应时间。在用户实时等待的交互场景里,这个代价很明显。

更合理的做法是在业务侧按任务类型路由档位。例如把“带大段文案的海报”“14 张参考图的多图融合”“信息图”路由到 high,把“批量换背景”路由到 minimal,其余走默认 medium。这样既不牺牲关键任务的质量,也能控制整体延迟。

旧模型如果没有对应的思考档位配置,迁移后默认就是 medium。建议在迁移初期保持默认,先跑出一组基线数据,再根据任务类型逐步下调或上调,避免一次性改动太多变量导致结果难以归因。


Nano Banana 2.1 计费:按张与按 token 两套口径

Nano Banana 2.1 的计费是迁移评估里最容易算错的部分,因为存在两套口径。官方按输出 token 计费,1K、2K、4K 的 token 数不同,成本自然不同;而 API易 文档标注的是按次计费 $0.045/张,1K-4K 同价。

计费口径 计费单位 分辨率对成本的影响 适合的成本评估方式 来源
官方按 token 输出 token 4K 约为 1K 的 3.4 倍 token 按分辨率分布估算 token 总量 官方文档
按次计费 每张图 1K-4K 同价 按出图张数直接估算 API易 apiyi.com 文档标注 $0.045/张

Nano Banana 2.1 两种计费口径不能直接比较

按张和按 token 是两套计算方式,不能简单地拿“每张多少钱”和“每百万 token 多少钱”直接对比。真正有意义的比较方式,是用你自己的业务分布去算:你的出图里 1K、2K、4K 各占多少,平均每张对应多少 token,再分别套两种口径。

在按次计费、1K-4K 同价的口径下,高分辨率的边际成本不再随 token 增长。对于大量需要 2K 或 4K 终稿的电商与印刷场景,这会改变前面“探索用 1K、终稿再升分辨率”的取舍。不过 1K 出图通常仍更快,探索阶段用 1K 依然有速度上的意义。

💰 计费提示:API易 apiyi.com 文档标注 Nano Banana 2.1 按次 $0.045/张、1K-4K 同价,但价格可能调整,实际以控制台和文档显示为准。平台是否支持全部参数(如每一种宽高比与思考档位),也请以控制台为准。

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从 gemini-3.1-flash-image 迁移到 Nano Banana 2.1 的 6 个步骤

前面拆完了各项参数,这一节把它们串成一条可执行的迁移流程。按照参考资料,迁移主要包括以下六步:

  1. 替换模型 ID:把 gemini-3.1-flash-image 换成 gemini-nano-banana-2.1,同步修改配置中心、环境变量、日志检索与监控规则。
  2. 检查尺寸与宽高比:确认旧调用是否依赖默认分辨率;需要 2K/4K 的业务显式指定,宽幅与全景场景重新评估高分辨率。
  3. 检查参考图上限:在客户端校验最多 14 张,并在产品层提示角色最多 4 个、物体最多 10 个。
  4. 评估思考档位:先用默认 medium 建立基线,再按任务类型路由到 minimal 或 high,观察延迟与成本变化。
  5. 对比输出质量和计费:用同一批提示词和参考图,分别跑旧模型与新模型,对比画面质量、文字渲染和单张成本。
  6. 保留回滚开关:在配置层保留切回旧模型的开关,出现质量回退或成本异常时可以快速回切。

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通过 API易 接入 Nano Banana 2.1

如果你通过 OpenAI 兼容接口调用,只需要把客户端的 base_url 设置为 https://api.apiyi.com/v1,填入 API易 的 API Key,再把 model 参数改成 gemini-nano-banana-2.1 即可。一个 API Key 可以同时调用 Gemini、OpenAI、Claude 等模型,迁移期间新旧模型的对比测试也能在同一套接入里完成。

迁移前建议先在 API易 控制台的模型列表里确认 gemini-nano-banana-2.1 的可用状态和计费方式。对于参数支持情况,比如某个宽高比或 high 思考档位,也应在控制台和文档里核对,不要默认所有官方参数都已开放。

🚀 迁移建议:通过 API易 apiyi.com 的模型列表确认 Nano Banana 2.1 的计费方式后,先用新用户免费测试额度跑一批小样本,对比新旧模型输出,再决定是否全量切换。

用用量日志做 Nano Banana 2.1 迁移验收

迁移验收不只看画面,还要看账。API易 提供用量日志,可以按请求查看模型、调用次数和费用。迁移的第一周,建议每天对比新旧模型的调用量与费用曲线,确认计费口径与预期一致,尤其关注是否有请求仍在调用旧模型 ID。

质量验收方面,建议准备一份固定的评测集,覆盖你的核心业务:电商主图、带文字的海报、角色一致性系列、多图融合。每类挑选若干组提示词和参考图,迁移前后各跑一遍,由设计师盲评。没有自己的评测数据之前,不要轻信任何“全面提升”的结论。


Nano Banana 2.1 常见问题 FAQ

Q1:Nano Banana 2.1 和 gemini-3.1-flash-image 是什么关系?

Nano Banana 2.1(`gemini-nano-banana-2.1`)是 Nano Banana 2(`gemini-3.1-flash-image`)的升级版,也是其推荐替代模型,保持 Flash 级速度与成本。底层版本方面,官方模型卡称其基于 Gemini 3.6 Flash,API 文档则称其为 Nano Banana 2 的升级,两种口径建议同时标注。

Q2:迁移到 Nano Banana 2.1 必须改代码逻辑吗?

大多数情况下不需要重构逻辑,主要改模型 ID 和参数:分辨率、参考图数量、思考档位。若旧调用依赖默认分辨率,而业务需要 2K/4K,就要显式指定。通过 API易 apiyi.com 的 OpenAI 兼容接口调用时,切换模型只需修改 `model` 参数。

Q3:1K-4K 同价是不是意味着一律用 4K 更划算?

在按次计费、1K-4K 同价的口径下,4K 不会增加单张费用,但生成和传输时间可能更长,存储成本也更高。探索和批量筛选阶段仍建议用 1K,终稿再用 2K/4K。按次价格以 API易 apiyi.com 控制台显示为准。

Q4:Nano Banana 2.1 有哪些已知限制?

参考图最多 14 张,其中角色一致性最多 4 个角色、物体一致性最多 10 个物体,超出需要拆分任务。`high` 思考档位会增加延迟与成本。目前没有公开、可靠的画质实测对比,迁移效果需要用自己的评测集验证。


Nano Banana 2.1 迁移总结与检查清单

Nano Banana 2.1 核心要点 Key Takeaways

  • 版本定位:Nano Banana 2 的升级,替代 gemini-3.1-flash-image,保持 Flash 级速度与成本。
  • 底层口径:模型卡称基于 Gemini 3.6 Flash,API 文档称 Nano Banana 2 升级,两者都要标注。
  • 分辨率:1K/2K/4K,默认 1K,宽幅与全景比例在 2K/4K 下的平铺伪影已修复。
  • 参考图:最多 14 张,角色最多 4 个、物体最多 10 个,适合系列图与多图融合。
  • 思考档位:默认 medium,复杂构图与文字排版用 high,简单改图用 minimal。
  • 计费口径:官方按 token、API易 文档标注按张同价,两者不能直接比较,价格以控制台为准。

Nano Banana 2.1 迁移检查清单

检查项 具体动作 完成标准
模型 ID gemini-3.1-flash-image 全部替换为 gemini-nano-banana-2.1 用量日志中不再出现旧 ID 调用
分辨率 核对默认 1K 是否满足业务,需要时显式指定 2K/4K 输出尺寸与业务需求一致
宽高比 宽幅、全景场景重新评估 2K/4K 长图与横幅无平铺伪影
参考图 客户端校验最多 14 张,提示角色 ≤4、物体 ≤10 超限请求在客户端被拦截
思考档位 默认 medium 跑基线,再按任务路由 延迟与成本在可接受范围
输出格式 确认图片与文本输出的解析逻辑兼容 下游存储与展示正常
计费核对 按自身分辨率分布估算成本,核对控制台价格 实际费用与预估一致
质量评测 固定评测集,新旧模型盲评对比 核心业务无质量回退
回滚开关 配置层保留切回旧模型的能力 可在分钟级完成回切

迁移到 Nano Banana 2.1 本质上是一次“换 ID、调参数、做验收”的工程任务。把分辨率、参考图和思考档位按业务分级配置好,再用评测集和用量日志双重验收,就能比较平稳地完成切换。

推荐通过 API易 apiyi.com 用同一个 API Key 并行调用新旧模型做对比,结合用量日志核对按次计费,确认无误后再全量切换。


作者:APIYI 技术团队
技术交流:欢迎在 API易 网站首页联系我们,更多接入资料可访问 docs.apiyi.com 文档中心

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